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    Window7でRemoteAppを使用する方法

    Windows7には、RemoteAppという、リモートデスクトップの新しい機能があります。
    通常はリモートデスクトップで接続するとデスクトップ全体を表示しますが、
    RemoteAppを使うと、特定のアプリケーションだけを表示することができます。

    ただ、これをホストできるのは、WindowsServer2008R2だけだと思っていたのですが、
    Window7でもホストできるようです。

    【参考】WIN1@Codename リモートデスクトップサービスを構成せずにRemoteAppを使用する方法
     http://codename2010.blog11.fc2.com/blog-entry-177.html

    というわけで、Windows7が動いている端末Aの電卓を
    同じくWindows7が動いている端末BからRemoteAppで接続する方法を書いておきます。
    (といっても上記参考サイトに書いてあるままですが)

    まず、ホストする側でレジストリを1か所変更します。

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Terminal Server\TsAppAllowList\fDisabledAllowList

    この値を1にします。

    次に、通常のリモートデスクトップをファイルに保存して.rdpファイルを作り、これをテキストファイルで開いて
    以下の3行を追記し、保存します。
    remoteapplicationmode:i:1
    remoteapplicationname:s:電卓
    remoteapplicationprogram:s:C:\Windows\system32\calc.exe

    保存したら、そのrdpファイルをダブルクリックして開き、接続します。


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    テーマ : Windows 7
    ジャンル : コンピュータ

    BitmapからRegionを作る関数

    たま~に必要になるので、メモ。

    		public static Region CreateRegionFromBitmap(Bitmap bitmap)
    		{
    			if (!(bitmap.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb ||
    				bitmap.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb ||
    				bitmap.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb))
    				return null;// 24bitか32bit以外は無理
    
    			//ここの変数もっとまともな名前つけたい
    			int channels = Image.GetPixelFormatSize(bitmap.PixelFormat) / 8;
    			int offset = 0;
    			int count = channels;
    			if (bitmap.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)
    			{//Format32bppArgbの場合はα値のみを確認する
    				count = 1;
    				offset = 3;
    			}
    
    			//ビットマップから生データを取得
    			Rectangle rectBitmap = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
    			System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bitmap.LockBits(rectBitmap,
    				System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
    			byte[] values = new byte[data.Height * data.Stride];
    			System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data.Scan0, values, 0, data.Height * data.Stride);
    			bitmap.UnlockBits(data);
    
    			//透明にする色を取得
    			byte[] transparent = new byte[count];
    			if (count == 1)
    				transparent[0] = 0;
    			else
    			{
    				for (int i = 0; i < count; ++i)
    					transparent[i] = values[i];
    			}
    
    			//リージョンを構成するパスのインスタンス
    			System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath rgnPath = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
    
    			Rectangle rect = new Rectangle();
    			for (int y = 0; y < data.Height; ++y)
    			{
    				int offsetY = y * data.Stride;
    				for (int x = 0; x < data.Width; ++x)
    				{
    					for (int c = 0; c < count; ++c)
    					{
    						if (transparent[c] != values[offsetY + x * channels + c + offset])
    						{//透過色ではない
    							rect.X = x;//透過色ではないスタート地点を保存
    							for (++x; x < data.Width; ++x)
    							{
    								for (c = 0; c < count; ++c)
    								{
    									if (transparent[c] != values[offsetY + x * channels + c + offset])
    										goto CONTINUE;	//透過色ではないので続ける
    								}
    								break;	//次の透過色を見つけたので脱出
    							CONTINUE:
    								;
    							}
    							rect.Width = x - rect.X;
    							rect.Y = y;
    							rect.Height = 1;
    
    							//ここでパスにrectを加える
    							rgnPath.AddRectangle(rect);
    							break;
    						}
    					}
    				}
    			}
    
    			//最後にパスからリージョンを作成
    			return new Region(rgnPath);
    		}
    
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